Um velho (não tão) conhecido (assim)
2019-04-23
Ray tracing em tempo real – o “Santo Graal” dos gráficos nos videogames – pode estar perto de se tornar realidade No começo era uma tela CRT, e a luz se fez pixel. Depois se tornou em quadrados, retângulos, e quando houve os sprites (desenhos pré-renderizados de personagens) viu-se queLeia mais